terça-feira, 8 de junho de 2010

Glossário da teledramaturgia - Parte 3

GAFFER
É o chefe de elétrica. Coordena a equipe de iluminação e eletricidade. Compõe a equipe de fotografia e está subordinado ao diretor de fotografia.

GANCHO
Momento de grande interesse que precede a um comercial. Pequenos ou grandes clímax, arranjados de modo tal que não permitam que o telespectador abandone a história. Na exibição diária de telenovelas, há três ganchos de menor grau - pausas para comerciais -, e um de maior grau, para o dia seguinte. Aos sábados, ocorre o "gancho do diálogo" ou "grande break", pois haverá a pausa de domingo, quando não se exibe as histórias. O "grande break" sempre será um momento de alto suspense e pensado calculadamente para o retorno da segunda-feira.

GIMMICK
Recurso utilizado para resolver uma situação problemática. Mudança de expectativas.

GRUA
Movimento de câmera onde esta é colocada sobre um guindaste e desloca-se na vertical.

GUERRA DO PAPEL
Momento de discussão e análise, depois da escrita do primeiro roteiro.

HALO DESFOCADO
A câmera desfoca em volta de um objeto, enquanto este se mantém focado.

IDENTIDADE VISUAL
Conjunto de elementos visuais (cores, figurinos, maquiagens, enquadramentos, cenários) que dialogam entre si e criam a unidade estética da obra audiovisual.


ILHA DE EDIÇÃO
Conjunto de equipamentos (computadores com softwares específicos) utilizados na edição (montagem) de um filme ou telenovela.


INSERT
É a inserção de uma imagem que enfatiza algum acontecimento específico em uma cena maior. Exemplo: Um homem caminha pela cozinha. Para diante da geladeira. Aproxima o rosto da porta da geladeira. Insert: Preso a um ímã há um bilhete.

INTERIOR
Termo utilizado para definir o ambiente em que se passa uma cena. Nesse caso, a cena acontece num local interno. Utiliza-se normalmente a abreviação Int.

KINESCOPIA
Processo inverso à telecinagem. Passagem do filme do formato digital para a película de cinema. Também chamado de transfer.


LÂMPADA INCANDESCENTE
Inventada em 1879 por Thomas Edison. Parte importante nos projetores cinematográficos. É um dispositivo elétrico que transforma energia elétrica em energia luminosa e energia térmica.


LENTE
Equipamento utilizado para captar e exibir imagens utilizando princípios óticos. Seu formato interfere diretamente na qualidade da imagem captada ou exibida.

LOCAÇÃO
Local, que não seja um estúdio, previamente escolhido para filmar uma ou mais cenas do roteiro.


LOCUÇÃO EM OFF
Texto narrado que acompanha alguma ação de um filme, pronunciado por um locutor ou um personagem que não está em cena. Também é chamada de narração em off, voz off ou simplesmente off ou voz over (VO).


LONGA-METRAGEM
Filme com duração superior a 70 minutos.

LUZ ARTIFICIAL
Luz proveniente de refletores ou qualquer outra fonte elétrica.

LUZ DIFUSA
Também chamada de luz suave. É a luz que incide sobre um objeto proveniente de uma fonte ampla, esparsa. Gera poucas sombras. Exemplo: Luz de um dia nublado.

LUZ DURA
É a luz que incide sobre um objeto proveniente de uma fonte bem definida. Gera sombras bastante marcadas. Exemplo: Luz do sol.

LUZ NATURAL
Luz que não é gerada por fontes artificiais. Exemplo: Luz do dia.

MAQUIADOR
Membro da equipe de arte responsável pela maquiagem do elenco. Seu trabalho vai da maquiagem mais simples até a construção de sofisticados efeitos visuais.

MARCAÇÃO DE LUZ
Tratamento da imagem (cor e luz) realizado pelo diretor de fotografia numa cópia do filme durante a pós produção.

MICROFONISTA
Técnico da área de som que opera o boom e os microfones.

MEDIA-METRAGEM
Filme com duração superior 30 e inferior a 70 minutos. A Ancine, algumas mostras, festivais e editais consideram o média-metragem como um filme de duração superior a 15 minutos e inferior a 70 minutos.

MINISSÉRIE
Obra fechada, com vários plots, que se desenrola durante um número de episódios geralmente não superior a dez.

MOSTRAS DE CINEMA
Programas de exibição de filmes. Podem ser temáticas (como a retrospectiva de um cineasta ou o retrato de uma época) e normalmente não possuem caráter competitivo.

MOVIOLA
Máquina usada para a montagem de filmes diretamente na película. Pouco utilizada nos dias de hoje.

MUDANÇA DE EXPECTATIVAS
Quando o curso da história muda de repente.

MUTOSCÓPIO
Inventada em 1894 pelo americano Herman Casler. A máquina utilizava cartões impressos. Os cartões passavam diante dos olhos, fazendo a figura mover-se. Geralmente eram cenas eróticas; e ostentavam o cartaz "O que foi que o mordomo viu?"

NARRATIVA
Exposição de uma série de acontecimentos encadeados, reais ou imaginários, utilizando palavras ou imagens.

NEGATIVO DE IMAGEM
Película contendo imagens impressas, que passará pelo processo de revelação.

NEGATIVO ÓTICO
Negativo onde fica impresso o som.


NICKELODEONS
Salas de exibição surgidas nos EUA em 1905. “Nickel” é o equivalente a 5 centavos de dólar americano. Este era o preço da entrada. “Odeon” significa teatro em Grego. Eram locais rústicos e abafados onde o divertimento barato era a principal atração para as classes trabalhadoras e para os milhares de imigrantes que entravam todos os anos nos EUA.


NOITE AMERICANA
Técnica de iluminação que cria um efeito noturno numa filmagem realizada durante o dia através do uso de filtros.

NÚCLEO DRAMÁTICO
Reunião das personagens relacionadas entre si por uma mesma ação dramática e organizadas num plot.
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